4 F - แกะ Pain Point ปัญหาปวดใจของลูกค้า โดย อ.ศศิมา สุขสว่าง
บทความนี้ อาจารย์เก๋-ศศิมา สุขสว่าง มาเล่า เกี่ยวกับ Pain Point หรือ ปัญหาปวดใจของลูกค้า ให้ฟังกันค่ะ เวลาที่เราทำธุรกิจหรือออกแบบสินค้า บริการ หรือแม้แต่พัฒนากระบวนการภายในองค์กร สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ "การเข้าใจปัญหาของลูกค้าให้ลึกซึ้ง" ไม่ใช่แค่การมองว่าเขาต้องการอะไร แต่ต้องเข้าใจถึงความรู้สึก อุปสรรค และพฤติกรรมของเขาด้วย วันนี้เลยอยากแชร์แนวคิด 4F ที่ช่วยให้เราเข้าใจ และแกะ Pain Point ของลูกค้าได้ง่ายขึ้นค่ะ
อ่านบทความเกี่ยวกับ 10 ประเภทของ Pain Point - ปัญหาปวดใจของลูกค้า กดที่นี่
4 F- Pain Point ปัญหาปวดใจของลูกค้า
4 F- Pain Point ปัญหาปวดใจของลูกค้า มาจากคำว่า Feeling, Fact, Frustration, Frequency ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้ค่ะ
1.Feeling (ความรู้สึกของลูกค้า)
- ลูกค้ารู้สึกอย่างไรเมื่อเจอปัญหานี้?
- อารมณ์ของเขาเป็นแบบไหน? โกรธ ผิดหวัง รำคาญ หรือเสียดายเงิน?
- ปัญหานี้ทำให้เขารู้สึกว่าอยากแก้ไขหรือหาทางออกทันทีไหม?
2.Fact (ข้อเท็จจริงของปัญหา)
- ปัญหานี้เกิดขึ้นจากอะไร?
- มีข้อมูลที่พิสูจน์ได้ไหม เช่น สถิติ รีวิว หรือผลสำรวจ?
- ปัญหานี้เกิดขึ้นกับลูกค้ากลุ่มใหญ่หรือเป็นแค่กลุ่มเล็กๆ?
3.Frustration (อุปสรรคและข้อจำกัดของลูกค้า)
- ทำไมลูกค้าไม่สามารถแก้ปัญหานี้เองได้?
- มีข้อจำกัดอะไร เช่น ขาดเวลา ขาดทักษะ หรือขาดข้อมูล?
- ลูกค้าเคยลองแก้ไขด้วยวิธีอื่นแล้วหรือยัง แล้วทำไมมันไม่เวิร์ก?
4.Frequency (ความถี่ของปัญหา)
- ปัญหานี้เกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน? ทุกวัน ทุกเดือน หรือเป็นปัญหาครั้งเดียวจบ?
- ถ้าปล่อยไว้มันจะกลายเป็นปัญหาใหญ่ขึ้นไหม?
- ลูกค้าให้ความสำคัญกับปัญหานี้มากแค่ไหน?
ตัวอย่างการใช้ 4F ในการวิเคราะห์ Pain Point ของลูกค้า
ตัวอย่างที่ 1: ธุรกิจอาหารเดลิเวอรี่
- Feeling:ลูกค้ารู้สึกหงุดหงิดและผิดหวังเมื่ออาหารมาถึงแล้วเย็นชืด
- Fact:จากผลสำรวจ 70% ของลูกค้าบ่นว่าอาหารไม่ร้อนเหมือนกินที่ร้าน
- Frustration:ลูกค้าไม่สามารถอุ่นอาหารได้สะดวก อาจจะอยู่ที่ทำงานหรือกำลังเดินทาง
- Frequency:ปัญหานี้เกิดขึ้นทุกครั้งที่สั่งอาหารจากร้านที่ไม่มีบรรจุภัณฑ์เก็บความร้อน
แนวทางแก้ไข: พัฒนาแพ็คเกจเก็บความร้อน หรือให้ลูกค้าเลือก "กล่องอุ่นร้อน" ได้ตอนสั่งซื้อ
ตัวอย่างที่ 2: ธุรกิจฟิตเนสออนไลน์
- Feeling:ลูกค้ารู้สึกท้อแท้และขาดแรงจูงใจในการออกกำลังกายคนเดียว
- Fact: 60% ของคนที่ซื้อคอร์สออนไลน์ เรียนไม่จบและไม่เห็นผลลัพธ์
- Frustration:ไม่มีคนคอยกระตุ้น ไม่มีระบบติดตามผลแบบเรียลไทม์
- Frequency:ปัญหานี้เกิดขึ้นกับคอร์สออนไลน์แทบทุกแพลตฟอร์มที่ไม่มี community support
แนวทางแก้ไข: เพิ่มระบบโค้ช AI หรือจัดกลุ่ม community ให้สมาชิกแชร์ความคืบหน้า หรือมีการโค้ชรายบุคคลติดตามรายบุคคล
ตัวอย่างที่ 3: ร้านค้าออนไลน์
- Feeling:ลูกค้ารู้สึกผิดหวังเมื่อสั่งของแล้วได้รับสินค้าที่ไม่ตรงปก
- Fact:รีวิวจากลูกค้าพบว่ามีอัตราการคืนสินค้าสูงถึง 30% เนื่องจากสินค้าไม่ตรงกับภาพโฆษณา
- Frustration:ลูกค้าไม่สามารถเช็คคุณภาพสินค้าได้ก่อนสั่งซื้อ
- Frequency:ปัญหานี้เกิดขึ้นบ่อย โดยเฉพาะร้านค้าที่ไม่มีวิดีโอรีวิวหรือภาพสินค้าจริง
แนวทางแก้ไข: เพิ่มวิดีโอรีวิวและให้ลูกค้าเก่าช่วยรีวิวสินค้าแบบเรียลจริง
สรุป
ดังนั้น 4F - Feeling, Fact, Frustration, Frequency เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราเข้าใจปัญหาของลูกค้าแบบเจาะลึก ไม่ใช่แค่มองว่า "เขาต้องการอะไร" แต่ต้องเข้าใจว่า "ทำไมเขาถึงต้องการมัน" และ "อะไรที่ขัดขวางไม่ให้เขาแก้ปัญหานั้นเอง" เมื่อเราเข้าใจ Pain Point แบบ 4F แล้ว การออกแบบสินค้า บริการ หรือกลยุทธ์การตลาด ก็จะตรงจุดมากขึ้น
ลองนำไปใช้ดูนะคะ แล้วถ้าใครมีตัวอย่าง Pain Point ที่อยากแชร์ ก็มาคุยกันได้ค่ะ
เก๋หวังว่าพออ่านบทความนี้เสร็จแล้ว ผู้อ่านจะได้แนวทางหรือ frame ง่ายๆ ในการเข้าใจเชิงลึกหรือ Empathy ลูกค้าหรือกลุ่มเป้าหมายที่เราต้องการแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ หรือพัฒนานวัตกรรมให้ตรงใจลูกค้านะคะ
............................
อ่านบทความอื่นๆที่เกี่ยวข้อง
บทความ "เข้าใจความหมาย และองค์ประกอบของนวัตกรรม ด้วย VIN model for Innovation" อ่านต่อที่นี่ หรือกดที่รูป VIN model ด้านล่างนี้
- สนใจหลักสูตร " Creative to Innovation การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์พัฒนานวัตกรรม " วิทยากร อ.ศศิมา สุขสว่าง ดูรายละเอียด กดที่นี่
- สนใจหลักสูตร " Design Thinking for Innovation Development" วิทยากร อ.ศศิมา สุขสว่าง ดูรายละเอียด กดที่นี่
- สนใจหลักสูตรอื่นๆ ในการพัฒนานวัตกรรมและพัฒนาองค์กร ดูรายละเอียดทั้งหมด กดดูที่นี่
......................................
Creative to Innovation เป็นพื้นที่แบ่งปันและแลกเปลี่ยนแนวคิดเรื่องกระบวนการและเทคนิคการคิดสร้างสรรค์และการพัฒนานวัตกรรม โดยถ่ายทอดจากประสบการณ์การทำงานด้านการวิจัยพัฒนานวัตกรรม ให้คำปรึกษา การสอนด้านการพัฒนานวัตกรรมของผู้เขียน (ศศิมา) ซึ่งเป็นนักพัฒนานวัตกรรมหรือนวัตกร (Innovator) และผันตัวมาแบ่งปัน อบรมสัมมนาให้คำปรึกษาด้านการพัฒนานวัตกรรม โดยการอบรมสัมมนาจะยึดหลัก 3Fs - Fun (สนุก) -Full (เต็มไปด้วยสาระ) - Friend (มิตรภาพการทำงานเป็น Team Work)
.................................
ศศิมา สุขสว่าง จบการศึกษาปริญญาโทด้านวิศวกรรมศาสตร์จาก Dresden University of Technology (https://tu-dresden.de) ประเทศเยอรมนี ทำงานด้าน Research & Development Engineer และนักวิจัยมาโดยตลอด จนได้มาเป็นผู้ก่อตั้งและบริหารศูนย์พัฒนาผลิตภัณฑ์ของ THTI รวมเวลาทำงานด้านนวัตกรรมมามากกว่า 24 ปี และได้รับการอบรมด้านโค้ชทั้ง Mindfulness Coaching, Life Coach , Talent Coach และ NLP Coaching จากสถาบันสอนการโค้ชที่ได้รับการรับรองระดับสากล ปัจจุบันศศิมาเป็น วิทยากร ที่ปรึกษา และ Innovation Coach ที่มีความสุขและมุ่งมั่นที่แบ่งปันเรื่องพัฒนานวัตกรรมเพื่อตอบสนองความต้องการและสร้างคุณค่าให้ผู้คน
...........................................
ติดตามข่าว เรื่องความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และแลกเปลี่ยนเรื่องการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรม หรือติดต่อวิทยากรอบรม In-House training หลักสูตรความคิดสร้างสรรค์ การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และนวัตกรรม (Product Development and Innovation) ได้ที่
ศศิมา สุขสว่าง (เก๋)
E-mail : sasimasuk.com@gmail.com
Website : www.sasimasuk.com
line ID : sasimasuk.com (ติดต่อทางนี้สะดวกสุดค่ะ)
Facebook : https://www.facebook.com/CreativetoInnovation
Tel. : 081-560-9994
วันที่ 14-03-2568
-
หลักสูตร "Design Thinking for Innovation Developmentพัฒนานวัตกรรมด้วย Design Thinking" วิทยากร อ.ศศิมา สุขสว่าง (เนื้อหาโดยอ.ศศิมา สุขสว่าง - อ. เก๋ - หากนำไปใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิช...
-
Design Thinking คือ กระบวนการคิดเชิงออกแบบสำหรับพัฒนานวัตกรรมที่ผสมผสานการคิดสร้างสรรค์ (Creative thinking) และการคิดเชิงธุรกิจ (Business thinking) เพื่อพัฒนาสิ่งใหม่ๆและนวัตกรรมอย...
-
Design Thinking เป็นอีกเครื่องมือหนึ่งที่ใช้ในการสร้างนวัตกรรมได้เป็นอย่างดี โดยเน้นเพื่อตอบโจทย์ผู้ใช้งานหรือกลุ่มเป้าหมายเป็นจุดศูนย์กลาง (Human Centered) Design Thinking เป็นกร...
-
ในปัจจุบัน กระแสของ Design thinking ซึ่งเป็นกระบวนการหนึ่งในการพัฒนานวัตกรรม ได้เป็นที่กล่าวถึงกันอย่างกว้างขวาง เพราะเป็นเครื่องมือที่มีรวมกระบวนการทั้งด้านวิทย์และธุรกิจมารวมกัน ...
-
ปัจจุบัน Design thinking เป็นกระบวนการหนึ่งในการพัฒนานวัตกรรม ที่กล่าวถึงกันอย่างกว้างขวาง เพราะเป็นเครื่องมือที่มีรวมกระบวนการทั้งด้านวิทย์และธุรกิจมารวมกัน โดยโดยเน้นเพื่อตอบโจทย...
-
ปัจจุบัน Design thinking เป็นกระบวนการหนึ่งในการพัฒนานวัตกรรม ที่กล่าวถึงกันอย่างกว้างขวาง เพราะเป็นเครื่องมือที่มีรวมกระบวนการทั้งด้านวิทย์และธุรกิจมารวมกัน โดยโดยเน้นเพื่อตอบโจทย...
-
Design Thinking เป็นอีกเครื่องมือหนึ่งในการพัฒนานวัตกรรมด้วยกระบวนการคิดเชิงออกแบบที่ผสมผสานการคิดสร้างสรรค์ (Creative thinking) และการคิดเชิงธุรกิจ (Business thinking) ที่เน้นคนแล...
-
ทักษะการฟังอย่างเข้าใจเชิงลึก (Empathic Listening)เพื่อค้นหาความต้องการของลูกค้าและพัฒนานวัตกรรมนั้นเป็นทักษะที่สำคัญอีกทักษะหนึ่งในกระบวนการการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) เพื่...
-
Design Thinking เป็นอีกเครื่องมือหนึ่งที่ใช้ในการสร้างนวัตกรรมโดยเน้น การแก้ปัญหาเพื่อตอบโจทย์ผู้ใช้งานหรือกลุ่มเป้าหมายเป็นจุดศูนย์กลาง (Human Centered หรือ People Centered) (เนื้...
-
Empathize เป็น การทำความเข้าใจกลุ่มเป้าหมายที่แท้จริง เข้าใจในปัญหา ความกังวล (Pain Point) ความต้องการ (Gain Point) ความจำเป็น อารมณ์ความรู้สึก การกระทำที่ออกมา ความหมายในสายตาของก...
-
การระดมสมอง หรือการระดมความคิด (Brainstorm) เพื่อปลุกไอเดียสร้างสรรค์ เป็นเทคนิคหนึ่งที่นิยมนำมาใช้ในการระดมความคิดเพื่อหาไอเดียสร้างสรรค์ไหม่ๆ หรือใช้ในระดมความคิดเพื่อแก้ไขปัญหา ...
-
หลังจากที่เราได้พัฒนาต้นแบบใหม่ๆหรือนวัตกรรมใหม่ๆเพื่อที่จะนำไปพัฒนาเพื่อเป็นนวัตกรรมของบริษัทนั้น คนแรกที่เราจะต้องขายไอเดียให้ได้ก่อน อาจจะเป็น หัวหน้าเรา ผู้จัดการ ผู้อำนวยการห...
-
เราเคยเห็นเกมโชว์ที่ มีคำอธิบายเป็นประโยค แล้วให้คนที่ 1 อ่าน แล้วคนที่ 1 ต้องถ่ายทอดต่อไปคนที่ 2 แล้วคนที่ 2 บอกต่อไปคนที่ 3 ต่อไปเรื่อยๆจนถึงคนสุดท้าย สรุปสุดท้ายประโยคที่กำหนด ก...
-
หลายครั้งที่เก๋ไปแบ่งปันและแลกเปลี่ยนเรื่องของการพัฒนานวัตกรรมโดยใช้ Design thinking ซึ่งหลักการคือต้อง Empathy ลูกค้า ลูกน้อง หรือ Stake holder เพื่อให้เข้าใจปัญหาและ Pain Point จ...
-
คุณค่า คือสัมการของการลดหรือบรรเทาจุดเจ็บปวดของลูกค้า + การสร้างสรรค์ผลตอบแทน + ผลิตภัณฑ์ / บริการที่พัฒนาให้กับลูกค้า หรือ เขียนเป็นสัมการ คือ Value = Pain Relief + Gain Creation...
-
หลายครั้งที่เราได้รับรู้ปัญหา และ Pain Point ของลูกค้าแล้ว ซึ่งมันอาจจะเยอะไปหมด จนไม่รู้ว่าจะแก้ไขปัญหาไหนก่อนหลัง ให้มีประสิทธิภาพและ impact ที่จะเกิดประโยชน์ที่สุดทั้งต่อลูกค้าแ...
-
วันนี้เก๋มาแบ่งปัน เทคนิค 10-Minute Time-jump หรือการข้ามเวลา 10 นาที เป็นวิธีที่ใช้สังเกตพฤติกรรมของลูกค้าหรือกลุ่มเป้าหมาย เพื่อให้เข้าใจสภาวะ ความรู้สึก ปัญหา Pain , Gain ของลูก...
-
บทความนี้อาจารย์เก๋ - ศศิมา มาชวนคุยเรื่อPain Point หรือที่แปลเป็นไทยง่าย ๆ ว่า "ปัญหาปวดใจของลูกค้า" ค่ะ หลายท่านอาจจะได้เคยได้ยินคำนี้บ่อยๆ เวลาที่จะพัฒนานวัตกรรม อาจารย์เก๋เลยมา...